月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

indienova.com/u/avatar996/blogread/2068

Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

Nova-2N7SZc:最深情张无忌现身 吴启华正式代言《新倚天屠龙记》

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32998

本次吴启华不仅将担任《新倚天屠龙记》的游戏代言人,还同时为大家带来了全新的张无忌妆照和情怀满满的祝福视频……祝福视频:  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxODY2NDI1Mg……除了有熟悉的门派势力、侠客人物和神兵绝学,还有为各位武侠迷量身定制的梦境副本,“不悔仲子逾我墙”、“东西永隔如参商

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

鸿源战纪(Tales of Hongyuan)

indienova.com/game/tales-of-hongyuan--1

◎ 背景设定中式奇幻风格的世界观设定,除了常见的武侠元素之外,机关、术法、蒸汽朋克等也都有所展现;◎……在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生 3D 眩晕感的可能性;◎ 战斗模式传统的半即时回合行动模式……可以建造和升级不同的建筑,并开启装备强化、场景支援、战斗支援、访客任务等更多的游戏进阶功能;◎ 任务系统除了主线任务之外

鸿源战纪(Tales of Hongyuan)

indienova.com/game/tales-of-hongyuan

◎ 背景设定中式奇幻风格的世界观设定,除了常见的武侠元素之外,机关、术法、蒸汽朋克等也都有所展现;◎……在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生 3D 眩晕感的可能性;◎ 战斗模式传统的半即时回合行动模式……可以建造和升级不同的建筑,并开启装备强化、场景支援、战斗支援、访客任务等更多的游戏进阶功能;◎ 任务系统除了主线任务之外

放逐 2:水晶之魂(Exile II: Crystal Souls)

indienova.com/game/exile-ii-crystal-souls

游戏的视角是自上而下的,采用回合战斗,有大量的物品可以囤积和使用,还有一堆法师和牧师的法术。……除了人类党员,玩家可以选择让一个 "被驯服 "的种族加入你,包括像啮齿动物一样的 Nephil 和爬虫类的……除了这种威胁,奇怪的不可逾越的障碍物也开始在这片土地上出现,限制了这片土地的重要区域

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛的首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

indienova.com/game/rebelstar-tactical-command

《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)